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 Detana !! Twin Bee [Mini Review]

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Robby
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Detana !! Twin Bee [Mini Review] Empty
MessageSujet: Detana !! Twin Bee [Mini Review]   Detana !! Twin Bee [Mini Review] I_icon_minitimeMer 23 Jan - 17:05

Detana !! Twin Bee [Mini Review] Blsw0000

1. Arcade Hardware : Main CPU : 68000 (16 Mhz) ; Sound Chips : YM2151 (3.579545 Mhz), K053260 (3.579545 Mhz)
2. 02/1991 by Konami

La série Twin Bee débute en 1985. KONAMI décide de remettre ça quatre ans après le premier opus, toujours sur system arcade. Shoot’em up vertical qui se déroule dans un univers enfantin, l’épisode Detana !! Twin Bee (également appelé « Bells & Whistles » hors Japon) possède des graphismes fins et très colorés. Les musiques et bruitages sont agréables, ils collent parfaitement au style graphique et délivrent une ambiance unique, avec un véritable coté « décalé ». Coté gameplay nous avons un bouton pour le tir (devenant un tir puissant une fois chargé) et un autre pour le bombardement au sol. Voici ni plus ni moins les possibilités qui vous sont offertes pour nettoyer les différents stages ! Les cloches, éléments récurrents de la série et préalablement cachées dans les nuages, permettront d’upgrader votre vaisseau ou votre armement : cloche grise pour l’option double tir, celle de couleur rouge pour activer le bouclier. En revanche, si vous souhaitez faire sauter le score c’est sur la jaune qu’il faudra vous attarder. N’hésitez pas à shooter dans ces dernières pour qu’elles changent de couleurs ! Concernant la durée de vie, le jeu est relativement simple et les grosses difficultés se feront seulement sentir dans les derniers levels. Pour la prolonger, les développeurs ont intégrés un mode deux joueurs : le joueur 1 contrôle Twin Bee (vaisseau bleu), le joueur 2 contrôle quant à lui Win Bee (vaisseau rose). Detana !! Twin Bee se présente donc comme une bonne dose de fun et de gaieté, à condition que l’on ne soit pas réticent à cet univers si particulier, qui fait la marque de fabrique de cette série.

Detana !! Twin Bee [Mini Review] Blsw0002

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- Test rédigé par AürL
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